Геймификация

Геймификация — это перенос игровых механик в рабочую среду CRM для повышения мотивации и вовлечённости сотрудников. Delta CRM превращает рутинные задачи (звонки, показы, сделки) в игровые действия, за которые агент получает баллы, уровни, награды и публичное признание. Цель — не развлечь, а создать прозрачную систему стимулов, где каждый видимый прогресс усиливает желание работать.

Игровые механики

Баллы и уровни

За подтверждённые в CRM действия (звонок, показ, сделка) агент автоматически получает очки опыта (XP). Накопленные XP повышают уровень — с каждым уровнем открываются новые привилегии и визуальные маркеры статуса.

Игровая валюта

Внутренняя валюта начисляется параллельно с XP и тратится в призовом магазине на виртуальные и реальные награды (бонусы, сертификаты, мерч). Валюта и XP разделены, чтобы гибко настраивать мотивацию под разные типы задач: XP отвечает за «длинную» прогрессию статуса, валюта — за мгновенное вознаграждение.

Достижения и бейджи

Фиксированные наборы достижений (например, «10 показов за неделю», «3 закрытые сделки подряд») дают уникальные значки. Бейджи видны в личном кабинете агента и в ленте активности — это публичное признание результата.

Миссии и квесты

Структурированные задания с чёткими условиями и сроками: одиночные (персональные цели) и командные (общие задачи отдела). Условия миссий привязаны к данным CRM: прогресс считается автоматически по статусам сделок и действиям. Миссии можно объединять в цепочки (квесты), где следующее задание открывается только после выполнения предыдущего.

Рейтинги лидеров

Таблицы лидеров по разным метрикам (баллы, сделки, показы) с периодами подсчёта (неделя, месяц). Рейтинги обновляются в реальном времени, победители получают автоматические награды согласно настройкам магазина.

Призовой магазин

Каталог наград с фильтрами по типу (виртуальные/реальные) и стоимости в валюте. Магазин работает автономно: агент выбирает приз, система списывает валюту и фиксирует выдачу.

Реферальная система

Агент получает баллы и валюту за приглашение коллег или клиентов; активность приглашённых учитывается в CRM и конвертируется в бонусы. Механика стимулирует рост команды и вовлечённость через взаимную поддержку.

Лента активности

Публичная лента с действиями и достижениями агентов: новые уровни, закрытые миссии, попадания в топ рейтингов. Лента поддерживает эффект сообщества и мотивирует через социальное сравнение без давления.

Конкурсы и голосования

Временные конкурсы с голосованием и ставками игровой валютой: участники могут повышать рейтинг конкурсантов, привлекать голоса друзей, получать награды за участие и победу. Механика усиливает вовлечённость в короткие циклы и создаёт всплески активности.

Виртуальная собственность

Уникальные игровые предметы (рамки профиля, иконки, фоны) для персонализации личного кабинета. Предметы выдаются за достижения, покупаются в магазине или выигрываются в конкурсах; они не влияют на бизнес‑метрики, но усиливают эмоциональную вовлечённость и чувство прогресса.

Здоровье

Шкала из 100 очков здоровья (HP). Очки могут отниматься за провалы или нежелательные действия (например, пропуск звонка, просрочка задачи) и восстанавливаться за положительные. Если HP достигают нуля — наступает игровое «событие смерти»: сотрудник получает уведомление и, в зависимости от настроек, может временно потерять доступ к части функций или получить штраф. Механика добавляет элемент «риска» и ответственности, не сводя всё к позитивному подкреплению.

Интерфейсы геймификации

Верхняя панель

  • Уровень — текущий уровень агента.
  • Очки опыта (XP) — по клику открывается личный игровой профиль с детальной статистикой.
  • Игровая валюта — по клику открывается бонусный каталог (призовой магазин).

Рабочая область «Сообщество»

Полный интерфейс геймификации с разделами:
Раздел Назначение
Профиль Личная статистика, уровень, бейджи, предметы, история активности
Задания Активные и доступные миссии с прогрессом выполнения
Лента Публичная лента действий и достижений всех агентов
Рейтинг Таблицы лидеров по метрикам и периодам
Достижения Список всех достижений с уровнями и статусом получения
Бонусы Призовой магазин с каталогом наград

Настройка геймификации

Где найти: рабочая область «Система» (левый верхний угол) → раздел «Геймификация» в боковом меню.

Раздел содержит подразделы: Игра, Достижения, Действия, Магазин, Предметы, Уровни, Миссии.

Игра

Общая форма настройки игрового процесса.
Поле Тип Описание
Название сообщества Текст Название игрового сообщества (отображается в рабочей области «Сообщество»)
Наименование бонусов Текст Полное название игровой валюты (например, «Evolution+ token»)
Краткое наименование Текст Сокращение валюты для интерфейса (например, «EVP»)
Изображение бонусов Загрузка изображения Иконка валюты — отображается рядом с суммой в интерфейсе
Репост в Телеграм Чекбокс Включает возможность репоста реферальной ссылки в Telegram
Репост в VK Чекбокс Включает возможность репоста реферальной ссылки в VK
Репост в WhatsApp Чекбокс Включает возможность репоста реферальной ссылки в WhatsApp
Сообщение Текст (многострочный) Текст приглашения, отправляемый с реферальной ссылкой
Страница для рефералов Текст (URL) Адрес страницы, на которую направляются приглашённые пользователи

Достижения

Многоуровневые достижения: до пяти уровней сложности. Можно заполнить не все уровни — достижение будет считаться завершённым на максимальном заполненном уровне.
Поле Тип Описание
Доступно Чекбокс Включает/отключает достижение
Позиция Число Сортировка в списке
Наименование Текст (обязательно) Название достижения
Изображение Загрузка (обязательно) Иконка-бейдж, отображается в профиле и ленте
Цель Текст (обязательно) Краткое описание цели (например, «Заключите сделку»). Выводится в списке и на странице достижения
Описание Текст Полное описание для страницы достижения
Действие Выбор (обязательно) Действие из раздела «Действия», которое увеличивает счётчик достижения
Уровень 1–5 (цель) Число Количество действий для получения каждого уровня (например, 1, 5, 10, 25, 50)
Уровень 1–5 (валюта) Число Награда игровой валютой за достижение каждого уровня
Пример: достижение «Закрыватель сделок», действие — «заключил(а) сделку». Уровень 1: 1 сделка, награда 100 EVP. Уровень 2: 5 сделок, награда 500 EVP. Уровень 3: 10 сделок, награда 1000 EVP. Уровни 4–5 не заполнены — достижение завершается на 3 уровне.

Действия

Действия — это базовые единицы игровой логики. Каждое действие связано с конкретным событием в CRM и начисляет (или списывает) XP, валюту и HP. Действия используются в достижениях, миссиях и рейтингах.
Поле Тип Описание
Активность Текст (обязательно) Название действия (например, «заключил(а) сделку»)
Описание Текст Текстовое описание активности
Код Текст Код для вызова через API (позволяет инициировать действие внешними системами)
Изображение Загрузка Иконка действия — видна в заданиях и уведомлениях
Бонусы (валюта) Число Сколько валюты начисляется (или списывается, если с минусом) за каждое действие
Очки опыта (XP) Число Сколько XP начисляется (или списывается) за каждое действие
Очки здоровья (HP) Число Сколько HP начисляется (или списывается) за каждое действие
Добавить в рейтинг Чекбокс Создаёт отдельный рейтинг по этому действию в разделе «Рейтинги»
Название рейтинга Текст Заголовок рейтинга, как он будет отображаться в «Сообществе»

Примеры действий:

  • «Совершён звонок» — +10 XP, +5 EVP, 0 HP
  • «Проведён показ» — +50 XP, +25 EVP, 0 HP
  • «Заключена сделка» — +500 XP, +200 EVP, +10 HP
  • «Просрочена задача» — 0 XP, −20 EVP, −15 HP

Магазин

Настройка призового магазина. Здесь создаются лоты — предметы, доступные агентам для покупки за игровую валюту.
Поле Тип Описание
Доступно Чекбокс Включает/отключает лот
Предмет Выбор (обязательно) Предмет из раздела «Предметы»
Цена Число (обязательно) Стоимость лота в игровой валюте
С доставкой Чекбокс Если указано, доставка обрабатывается отдельно (для реальных предметов)
Минимальный уровень Выбор уровня Уровень игрока, с которого лот доступен для покупки. До этого уровня предмет отображается как недоступный
Ограниченное количество Число Сколько предметов можно купить за период ограничения. 0 — не ограничивать
Время ограничения Число (секунды) Период действия ограничения на количество покупок. 0 — не ограничивать. При активном ограничении лот показывается как недоступный с таймером обратного отсчёта
Ограниченный доступ открывает гибкие сценарии мотивации. Минимальный уровень создаёт ощущение эксклюзивности: ценные призы становятся достижимыми только при активной работе. Ограниченное количество и время ограничения создают эффект дефицита — агент видит, что приз может закончиться, и принимает решение быстрее. Это превращает магазин из пассивного каталога в активный инструмент стимулирования.

Предметы

Предметы — это единицы виртуальной собственности. Они выставляются в магазин для покупки, используются в игровых сценариях (активация, продажа, дроп) и выдаются за достижения.

Дроп в играх — это механика случайного получения предмета. Игрок нажимает «Открыть» и получает случайный предмет из заданного списка с определённым шансом выпадения. Так работают «лутбоксы» и «сундуки»: добавляет элемент удачи и азарта в процесс вознаграждения.

Поле Тип Описание
Наименование Текст (обязательно) Название предмета
Описание Текст Текстовое описание
Изображение Загрузка Иконка предмета
Раздел «Активация» — настройка использования предмета:
Поле Тип Описание
Используемый Чекбокс Если отмечено, предмет можно использовать
Количество Число Сколько раз предмет может быть использован
Кнопка активации Текст Наименование кнопки, отображаемой пользователю
Адрес скрипта Текст (URL) Ссылка на скрипт, запускаемый при активации предмета
Активировать при покупке Чекбокс Предмет будет использован сразу после покупки
Удалить Чекбокс Предмет будет уничтожен после использования

Продажа

Возможность продать предмет обратно:
Поле Тип Описание
Продаваемый Чекбокс Если отмечено, на странице предмета выводится кнопка «Продать»
Стоимость продажи Число Цена, за которую предмет можно продать (возвращается в валюту)

Дроп

Настройка случайного выпадения предметов:
Поле Тип Описание
Дроп Чекбокс Если отмечено, на странице предмета появляется кнопка «Открыть»
Шанс (%) Число Вероятность выпадения предмета при открытии (в процентах)
Предмет Выбор Предмет, который будет выпадать с указанным шансом
Макс. кол-во предметов Число Сколько предметов может выпасть за одно открытие. 0 — не ограничивать
Пример: предмет «Сундук удачи». При нажатии «Открыть» с шансом 50% выпадает «Золотая рамка», с шансом 30% — «Серебряная иконка», с шансом 20% — «500 EVP». Максимум 1 предмет за открытие.

Уровни

Уровни — это ступени прогрессии агента в системе. Каждый уровень имеет пороговое значение XP: как только накопленные очки опыта достигают порога, агент переходит на следующий уровень. Уровень определяет доступность лотов в магазине, видимость в рейтингах и визуальный статус.
Поле Тип Описание
Наименование Текст (обязательно) Название уровня (например, «Новичок», «Профи», «Мастер»)
Порог (XP) Число (обязательно) Количество XP, необходимое для достижения уровня. Первый уровень — порог 0
Изображение Загрузка Иконка уровня — отображается в профиле и верхней панели
Описание Текст Описание уровня и его привилегий

Пример цепочки уровней:

Уровень Порог XP Название
1 0 Новичок
2 1 000 Стажёр
3 5 000 Агент
4 15 000 Профи
5 50 000 Мастер
6 150 000 Легенда

Миссии

Миссии — это задания с вознаграждением. В отличие от достижений, которые считаются «вечно» (накопительный счётчик), миссии имеют срок, количество действий для выполнения и могут повторяться. Миссии можно объединять в квесты (цепочки), где следующее задание открывается только после выполнения предыдущего.
Поле Тип Описание
Доступно Чекбокс Включает/отключает миссию
Сортировка Число (обязательно) Порядок отображения в списке
Наименование Текст (обязательно) Название миссии
Задание Текст Краткое описание задачи (например, «Проведите 5 показов за неделю»)
Описание Текст Подробное описание. Можно вставлять функциональные элементы по шорткоду — например, кнопку привязки к мессенджеру

Настройки задания:

Поле Тип Описание
Действие Выбор (обязательно) Действие из раздела «Действия», которое засчитывается в прогресс миссии
Количество действий Число (обязательно) Сколько действий нужно выполнить для прохождения миссии
Время на выполнение Выпадающий список Тип ограничения по времени: «Не ограничено», «Ограничено», «Период», «Ежемесячное задание», «Еженедельное задание», «Ежедневное задание»
Дата начала Календарь Дата, с которой миссия становится доступной
Дата завершения Календарь Дата, после которой миссия закрывается
Время на выполнение (дни) Число Количество дней на выполнение (для типа «Ограничено»)
Повторяемое задание Чекбокс Задание будет доступно повторно сразу после выполнения

Награда за выполнение:

Поле Тип Описание
Очки опыта (XP) Число Количество XP, начисляемое за выполнение миссии
Валюта Число Количество игровой валюты, начисляемое за выполнение миссии

Ограниченный доступ:

Поле Тип Описание
Минимальный уровень Выбор уровня Уровень игрока, с которого миссия становится доступной

Цепочка заданий (квест):

Поле Тип Описание
Предыдущее задание Выбор Миссия, которую нужно выполнить до того, как текущая станет доступной. Позволяет создавать последовательные цепочки — квесты

Рейтинг:

Поле Тип Описание
Показывать в рейтингах Чекбокс Отображать рейтинг пользователей по прогрессу выполнения этой миссии

Пример квеста «Путь к первой сделке»:

  • Миссия «Совершить 10 звонков» → награда: 100 XP, 50 EVP.
  • Миссия «Провести 3 показа» (предыдущее: миссия 1) → награда: 200 XP, 100 EVP.
  • Миссия «Заключить сделку» (предыдущее: миссия 2) → награда: 500 XP, 300 EVP.
Каждая следующая миссия открывается только после завершения предыдущей, создавая направленную последовательность действий агента.

Практические советы по настройке

  • Начинайте с малого: настройте 3–5 базовых действий, 3 уровня и 2–3 миссии. Запустите геймификацию и наблюдайте за реакцией команды, затем расширяйте.
  • Балансируйте XP и валюту: XP должен расти медленно (статус), валюта — быстрее (мгновенное вознаграждение). Если всё давать валютой, магазин обесценится; если только XP — пропадёт стимул «здесь и сейчас».
  • HP используйте осторожно: штрафы за провалы могут демотивировать. Начните с небольших списаний и убедитесь, что положительные действия восстанавливают HP быстрее, чем отрицательные отнимают.
  • Создавайте дефицит в магазине: ограниченные лоты и таймеры работают лучше неограниченных — агент видит, что приз может закончиться, и действует активнее.
  • Квесты объединяют рутину: вместо разрозненных миссий стройте цепочки, которые ведут агента к целевому результату (звонки → показы → сделка).
В этом разделе

Мы свяжемся с вами